fa1kem
Файлы
Файл исправляет мелкие ошибки и нестыковки в меню мод-менеджера. Версия с настройками дополнительно улучшает окна предварительного просмотра модов и списка модов - оба теперь более плотные, с большим количеством модов на экране.
Этот мод имеет 2 версии - просто исправления и исправления + доработки пользовательского интерфейса.
Исправлены:
- Обрезание изображений (в деталях мода, предварительном просмотре мода, списке модов и зависимостях мода),
- Заголовок/подсказка/кнопки в превью мода,
- Страница предварительного просмотра пользовательского интерфейса геймпада (перекрытие сетки и фильтров),
- Страница предварительного просмотра 16:10 (декор, кнопка фильтра и скроллер перекрываются),
- Слишком мелкий текст в категориях фильтров,
- Кнопка закрытия увеличенных изображений перекрывается системным виджетом.
Доработки:
- 24 карты на экране предварительного просмотра мода, без необходимости прокручивать каждую страницу,
- Современная круглая кнопка загрузки, более четкие уведомления об установленных модах на странице предварительного просмотра модов,
- Более тонкие записи модов в меню Installed Mods, 24 мода видны на странице, меньше прокрутки для больших списков,
- Более крупная, различимая кнопка «Фильтры».
FAQ (включая вопросы по патчу 7)
Спойлер
- В (патч 7): Нужно ли мне по-прежнему помещать моды в Override/отмечать их как replacer?
О: Строго говоря, «Переопределения» больше не будет, все мои моды будут активны и должны быть в списке (будь то основной список внутриигровых ММ или то, что случилось с
Active Mods of BG3MM), к сожалению. Либо это, либо потерять файлы - это вариант для некоторых модов, но я бы постарался избежать этого. - В (патч 7): Были ли изменены метаданные?
О: Все моды, перенесенные на патч 7, имеют UUID, отличный от UUID старых версий. Это не должно быть проблемой, так как обычно мои моды были в Overrides, а в ваших настройках модов их не было в списке с UUID. - В (патч 7): Какие из ваших модов являются официальными?
О: Все мои моды, кроме трех, являются официальными - это значит, что вы не увидите дополнительных предупреждений и всплывающих окон от игры. Но будут официальные моды на mods.io (MM обеспечит полный доступ к ним из игры, вы увидите миниатюры, скриншоты и краткое описание) и официальные из Nexus (вы не увидите подробностей о них во внутриигровом MM и должны будете вручную поместить их пак в Mods), в остальном они равнозначны. На mods.io будет представлена только одна версия данного мода (для казуальных игроков и потенциально консольных), на Nexus, как и раньше, будут все. - В (патч 7): Что будет с неофициальными модами?
О: 3 мода, которые не являются официальными, - это No Intro, Better Hints and New Loading screens и Better Map Icons. Они технически не могут быть сделаны официальными прямо сейчас. Вы увидите предупреждающий треугольник рядом с ними (как и для всех сторонних модов), и игра будет спрашивать, уверены ли вы, что включите их при загрузке сохранения. Они работают должным образом, просто сейчас к ним относится внутриигровой MM. - В (патч 7): Были ли изменены требования?
О: Большая часть модов (Better Inv UI, Better Hotbar, Dynamic Sidebar, Better Tooltips, Better Map, Damager Preview 2, Better Combat Log, Better Topbar, Better Target Info, CDPR) имеют Improved UI в качестве зависимости. Поскольку toolkit не предоставляет возможности выпускать официальные моды под тем же ls:state, что и statemachine, нам пришлось разделить их вручную, и поскольку ImpUI уже делает подобные вещи, мы перенесли эту часть в ImpUI. Это не должно быть проблемой, так как 99% из вас в любом случае имеют ImpUI в списке. - В (Патч 7): Какие-нибудь ожидаемые проблемы с переходом на патч 7?
О: Есть вероятность, что некоторые моды (Better Inventory UI, Better Hotbar 2, Better Tooltips) будут иметь проблемы с совместимостью в первые дни после релиза, я и djmr все еще пытаемся найти способы, чтобы все работало хорошо и чисто, но это требует обратной связи от разработчиков и обширного тестирования, и это может занять некоторое время. - В (Патч 7): Все ли версии были перенесены в патч 7?
О: Несколько наименее популярных версий (13 из 88) не были перенесены. Причины позже, они не связаны с BG3. Также все версии с автоскрытием теперь интегрированы в обычные версии. Виджеты с возможностью автоскрытия получили кнопку переключения, вы можете переключаться между модами в любое время (без сохранения настроек, однако).
В: У вас так много модов! Нужны ли они мне все?
О: Это зависит от вас! Вы можете использовать один, 5 или все, каждый из них охватывает определенный виджет и может быть установлен или удален в любой момент без каких-либо проблем. У большинства из них есть подверсии на выбор, включая версии с автоскрытием, версии для ультрашироких экранов и для контроллеров. Просмотрите список в конце страницы описания каждого мода, и вы обязательно найдете то, что вам по душе. - В: У меня уже установлен Improved UI. Зачем мне нужен ваш мод?
О: Improved UI - отличный мод, но он охватывает в основном очень специфические вещи - пользовательский интерфейс при создании персонажа, всплывающие подсказки в мире и поддержку пользовательских классов. Мои моды улучшают почти все виджеты в игре, от контейнеров до хотбаров, от карт до экранов загрузки. Не стесняйтесь использовать как IUI, так и мои моды, они полностью совместимы и дополняют друг друга. - В: Я хочу, чтобы пользовательский интерфейс был иммерсивным - исчезал, когда я его не использую. Возможно ли это?
О: Безусловно! Моды, влияющие на виджеты, которые всегда видны на главном экране (Better Hotbar 2, Better Maps AIO, Dynamic Sidebar и Better Combat Log 2), имеют кнопку автоматического скрытия, начиная с патча 7. При включенном тумблере виджеты исчезают через ~1,2 секунды после того, как мышь перестает на них наводиться. Вы можете переключить их все или скрыть только те виджеты, которые вас отвлекают. - В: Есть ли требования для ваших модов?
О: Некоторые требуют наличия ImpUI. В остальном - ничего, вам не нужен ни mod fixer, ни script extender, ни что-либо еще. - В: Какой мод-менеджер я должен использовать с ними?
О: Любой или даже ни один! Моды можно установить вручную, с помощью BG3 Mod Manager / Vortex. - В: Совместимы ли они с модом X?
О: Скорее всего! Единственная жесткая несовместимость - Immersive UI от Aetherpoint и несколько модов, удаляющих связанные элементы виджетов, от Fahadbh. - В: У меня возникла проблема с одним из ваших модов, что делать?
О: Внимательно прочитайте страницу с описанием, а затем напишите в комментариях. С вероятностью 95% вы найдете ответ здесь. Если нет, опишите проблему как можно лучше, желательно с надежным способом ее воспроизведения, и добавьте описание ваших настроек (менеджер модов, список переопределяемых модов, версия мода, соотношение сторон
Установка:
- Скачайте файл и распакуйте архив.
- Переместите pak-файл из архива в папку Mods (Appdata\Local\Larian Stuidos\Baldur's Gate 3\Mods) и включите его во внутриигровом менеджере модов. Или используйте BG3 Mod Manager / Vortex.
- Устанавливайте только ОДНУ версию. Поскольку мод влияет на сам менеджер модов, вам придется перезапустить игру, чтобы увидеть изменения.
Удаление:
Отключите/удалите мод во внутриигровом менеджере модов или в BG3MM/Vortex. Не удаляйте pak вручную, это сломает ваш список.
Совместимость:
KB/M и контроллеры UI совместимы. Исправления сделаны так, чтобы мод хорошо смотрелся на экране с любым соотношением сторон, исправления сделаны для экранов 16:9 и более широких (UW).
Автор: Caites
Файлы для Baldur's Gate 3
Исправление ошибок ENB и ReShade Анимации Броня Геймплей Графика Для взрослых 18+ Звуки Интерфейс Камера Карты Квесты и Миссии Мечи Модели Неигровые персонажи (NPC) Одежда Оптимизация Оружие Официальные патчи Предметы Прически и Лица Русификаторы Саундтреки Сборки Скины Существа и Монстры Торговля Утилиты
5